Πώς τα Πρότυπα Σταθερής Ενίσχυσης επηρεάζουν τη Συμπεριφορά
Στην κλινική ρύθμιση, ένα πρόγραμμα σταθερής αναλογίας είναι ένα πρόγραμμα ενίσχυσης όπου η απόκριση ενισχύεται μόνο μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό αποκρίσεων. Ουσιαστικά, το θέμα παρέχει έναν καθορισμένο αριθμό απαντήσεων και στη συνέχεια ο εκπαιδευτής προσφέρει ανταμοιβή. Ένα πλεονέκτημα αυτού του τύπου χρονοδιαγράμματος είναι ότι παράγει ένα υψηλό, σταθερό ποσοστό ανταπόκρισης με μόνο μια σύντομη παύση μετά την παράδοση του ενισχυτή.
Αν υπενθυμίζετε, η λειτουργική προετοιμασία περιλαμβάνει την ενίσχυση ή την αποδυνάμωση συμπεριφορών μέσω ανταμοιβών και τιμωριών. Αυτός ο τύπος συσχετιστικής μάθησης συνεπάγεται την αλλαγή συμπεριφοράς με βάση τις συνέπειες αυτής της συμπεριφοράς. Με άλλα λόγια, εάν μια συμπεριφορά ακολουθείται από μια επιθυμητή συνέπεια, τότε αυτή η συμπεριφορά είναι πιθανότερο να εμφανιστεί και πάλι στο μέλλον. Εάν, από την άλλη πλευρά, μια ενέργεια ακολουθείται από μια ανεπιθύμητη συνέπεια, τότε η δράση είναι λιγότερο πιθανό να επαναληφθεί στο μέλλον.
Ο Behaviorist BF Skinner παρατήρησε ότι ο ρυθμός με τον οποίο ενισχύθηκε μια συμπεριφορά ή το χρονοδιάγραμμα ενίσχυσης, επηρέασε τη συχνότητα και τη δύναμη της απόκρισης. Το πρόγραμμα σταθερής αναλογίας είναι μόνο ένα από τα προγράμματα που εντοπίστηκε ο Skinner.
Πώς λειτουργεί το Πρόγραμμα Σταθερής Αναλογίας;
Το πρόγραμμα σταθερής αναλογίας μπορεί να γίνει κατανοητό με την εξέταση του ίδιου του όρου. Σταθερή αναφέρεται στην παράδοση των ανταμοιβών σε ένα συνεπές χρονοδιάγραμμα.
Ο λόγος αναφέρεται στον αριθμό των απαντήσεων που απαιτούνται για να λάβετε ενίσχυση. Για παράδειγμα, ένα χρονοδιάγραμμα σταθερής αναλογίας μπορεί να είναι μια ανταμοιβή για κάθε πέμπτη απάντηση. Αφού το υποκείμενο απαντήσει στο κίνητρο πέντε φορές, παραδίδεται μια ανταμοιβή.
Φανταστείτε λοιπόν ότι εκπαιδεύετε έναν εργαστηριακό αρουραίο για να πιέσετε ένα κουμπί για να λάβετε ένα σφαιρίο τροφής.
Αποφασίζετε να τοποθετήσετε τον αρουραίο σε ένα πρόγραμμα σταθερής αναλογίας 15 (FR-15). Για να δεχθεί το σφαιρίο τροφής, ο αρουραίος πρέπει να εμπλακεί στην απόκριση του χειριστή (πατώντας το κουμπί) 15 φορές πριν να λάβει το σφαιρίο τροφής. Το πρόγραμμα είναι σταθερό, έτσι ώστε ο αρουραίος να δέχεται σταθερά το σφαιρίο κάθε 15 φορές πιέζοντας το μοχλό.
Χαρακτηριστικά του χρονοδιαγράμματος σταθερών αναλογιών
Ποιό είναι λοιπόν ο αντίκτυπος που έχει το πρόγραμμα σταθερής αναλογίας στα ποσοστά απόκρισης;
- Τα αποτελέσματα σε υψηλή, σταθερή απόκριση έως ότου παραδοθεί η ενίσχυση
- Χρησιμοποιείται καλύτερα όταν μαθαίνετε μια νέα συμπεριφορά
- Οδηγεί σε μια σύντομη παύση απάντησης μετά την ενίσχυση, αλλά η αντίδραση επαναλαμβάνεται γρήγορα
Τυπικά, το πρόγραμμα FR οδηγεί σε πολύ υψηλά ποσοστά απόκρισης που ακολουθούν ένα πρότυπο έκρηξης-παύσης-ριπής. Τα άτομα θα ανταποκριθούν με υψηλό ρυθμό έως ότου παραδοθεί η ενίσχυση, οπότε θα υπάρξει σύντομη παύση. Ωστόσο, η απάντηση θα επαναληφθεί για μια ακόμη φορά με υψηλό ρυθμό.
Ένα από τα πλεονεκτήματα ενός χρονοδιαγράμματος σταθερής αναλογίας είναι ότι οδηγεί σε ένα αρκετά υψηλό ποσοστό ανταπόκρισης, αν και συνήθως υπάρχει μια σύντομη παύση μετά την παράδοση μιας ανταμοιβής. Ένα πιθανό μειονέκτημα είναι ότι τα άτομα μπορεί γρήγορα να εξαντληθούν από ένα τέτοιο υψηλό ποσοστό ανταπόκρισης ή μπορεί να γίνουν κορεσμένα αφού έχουν δοθεί πολλές ενισχύσεις.
Μερικά παραδείγματα χρονοδιαγραμμάτων σταθερής αναλογίας
- Παραγωγή Γραμμής Παραγωγής: Οι εργαζόμενοι σε ένα εργοστάσιο widget πληρώνονται για κάθε 15 γραφικά που κάνουν. Αυτό οδηγεί σε υψηλό ρυθμό παραγωγής και οι εργαζόμενοι τείνουν να κάνουν λίγα διαλείμματα. Μπορεί, ωστόσο, να οδηγήσει σε καύση και εργασία χαμηλότερης ποιότητας.
- Συλλογή σημείων σε ένα παιχνίδι βίντεο: Σε πολλά βιντεοπαιχνίδια, πρέπει να συλλέξετε τόσες πολλές μάρκες, αντικείμενα ή σημεία για να λάβετε κάποιο είδος ανταμοιβής.
- Προμήθειες πωλήσεων: Ο εργαζόμενος κερδίζει προμήθεια για κάθε τρίτη πώληση που πραγματοποιεί.
- Βαθμοί: Ένα παιδί προσφέρεται μια ανταμοιβή αφού κερδίσει πέντε A για τις εργασίες οικιακής εργασίας. Μετά το πέμπτο της A σε μια εργασία στο σπίτι, παίρνει για να διαλέξει ένα νέο παιχνίδι.
- Piecework: Εργασίες που απαιτούν X απάντηση για να λάβουν αποζημίωση. Για παράδειγμα, ένας εργαζόμενος λαμβάνει X ποσό δολαρίων για κάθε 100 φάκελοι που αναμιγνύουν ή κάθε 100 φυλλάδια που προσκολλώνται στα παρμπρίζ.
- Αγροτική εργασία: Οι εργαζόμενοι στον αγροτικό τομέα καταβάλλουν X ποσό δολαρίων για κάθε καλάθι φρούτων που επιλέγουν.
Ένα Word Από
Ένα χρονοδιάγραμμα σταθερής αναλογίας μπορεί να είναι μια χρήσιμη προσέγγιση σε ορισμένες καταστάσεις που χρησιμοποιούν το λειτουργικό περιβάλλον. Κατά την επιλογή ενός προγράμματος, ωστόσο, είναι σημαντικό να σκεφτείτε παράγοντες όπως το πόσο συχνά θέλετε να απαντά το θέμα και πόσο συχνά θέλετε να δώσετε ανταμοιβή.
> Πηγές:
> Ντομάν, βουλευτής. Οι Αρχές Μάθησης και Συμπεριφοράς. Belmont, CA: Εκμάθηση των πόρων. 2009.
> Kalat, JW. Εισαγωγή στην Ψυχολογία. Belmont, CA: Εκμάθηση των πόρων. 2016.