Χαρακτηριστικά των εξαρτημένων gamers

Όταν οι περισσότεροι άνθρωποι σκέφτονται τον εθισμό παιχνιδιών βίντεο , πιθανότατα βλέπουν τον τυπικό εθιστικό παίκτη ως έφηβο αγόρι που ξοδεύει αμέτρητες ώρες μπροστά σε μια τηλεόραση με τα δάχτυλα που πετούν γύρω από τον ελεγκτή στα χέρια του. Αυτό πιθανότατα ήταν ακριβές πότε. Αλλά όχι σήμερα.

Η αγορά των ανθρώπων που "παιχνίδι" (παίζουν βιντεοπαιχνίδια) έχει αυξηθεί. Έτσι έχει τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια , καθώς ο εθισμός στα παιχνίδια βίντεο και ο εθισμός στο Διαδίκτυο και στον υπολογιστή έχουν κατακτήσει όλο και περισσότερες δημογραφικές ομάδες.

Πρώτη ερώτηση: Ποιοι είναι οι σημερινοί παίκτες βίντεο;

Αυτές τις μέρες, δεν υπάρχει κανένας τύπος παίκτη. Εδώ είναι μερικά από τα χαρακτηριστικά που προσδιορίζονται από την έρευνα.

Παιδιά

Ενώ οι περισσότερες αμερικανικές νεολαίες παίζουν βιντεοπαιχνίδια, μόνο το 26% των παικτών είναι κάτω των 18 ετών. Ωστόσο, φαίνεται ότι όσο μικρότερο είναι το παιδί, τόσο πιο ευάλωτοι είναι οι αρνητικές επιπτώσεις του παιχνιδιού και του εθισμού στα βίντεο. Τα παιδιά κάτω των 10 ετών είναι ιδιαίτερα ευάλωτα στην ανάπτυξη επιθετικών συμπεριφορών που μαθαίνουν από τα βιντεοπαιχνίδια.

Ενήλικες

Οι έρευνες δείχνουν ότι ο μέσος παίκτης είναι 35 ετών και το 67% των αρχηγών των νοικοκυριών των ΗΠΑ παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Αρσενικά

Το παιχνίδι δεν είναι αποκλειστικά ανδρική δραστηριότητα, παρόλο που το 56% των παικτών είναι άνδρες με μέσο όρο ηλικίας 35 ετών. Μόνο το 15% των παικτών ταιριάζει με το στερεότυπο των αγοριών κάτω των 17 ετών.

Γυναίκες

Αυτό που μπορεί να θεωρήσετε εκπληκτικό το 44% των παικτών είναι τώρα γυναίκες, το ένα τρίτο των ενήλικων γυναικών με μέσο όρο ηλικίας 43 ετών. Επιπλέον, όσο περισσότερες γυναίκες παίζουν online παζλ και κινητά παιχνίδια. Και μερικά σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια βίντεο για πολλούς χρήστες προσελκύουν επίσης περισσότερες γυναίκες.

Οι γυναίκες τείνουν να παίζουν λιγότερο επιθετικά βιντεοπαιχνίδια από τους άνδρες;

Μπορεί να φαίνεται έτσι, αλλά η έρευνα έχει εντοπίσει μια υποομάδα νεαρών γυναικών που παίζουν το είδος των επιθετικών παιχνιδιών που παραδοσιακά θεωρούνταν ελκυστικά μόνο για τα αρσενικά.

Ποιος είναι εθισμένος;

Μελέτες δείχνουν ότι έως και 15% των παικτών παιγνίων βίντεο πληρούν τα κριτήρια για εθισμό. Αυτό μπορεί να φανεί ότι δείχνει μόνο ένα μικρό αριθμό ανθρώπων μέχρι να θεωρήσετε την τεράστια και αυξανόμενη δημοτικότητα του gaming: Είναι στην πραγματικότητα πολλοί άνθρωποι.

Απαιτείται περισσότερη έρευνα, αλλά προς το παρόν η ομάδα που πιθανότατα εξαρτάται από το να παίζει βιντεοπαιχνίδια είναι εκείνοι που είναι γνωστοί ως παίκτες Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), γνωστός και ως επίμονο σύμπαν παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Δημιουργούν το 9,1% των παικτών παιχνιδιών βίντεο και παίζουν τα βιντεοπαιχνίδια τους με εθισμό στο διαδίκτυο.

Ο εθισμός στα παιχνίδια βίντεο, ο εθισμός στον υπολογιστή και ο εθισμός στο Διαδίκτυο μπορούν να αποτελέσουν ένα ισχυρό δόλωμα, ιδιαίτερα όταν συνδυάζονται και ειδικά για μικρά παιδιά. Και τότε θα πρέπει να εξετάσετε τις αρνητικές επιπτώσεις του υπερβολικού παιχνιδιού βίντεο. Αν έχετε παιδί που παίζει βιντεοπαιχνίδια ή μπορεί να θέλετε να αρχίσετε να παίζετε, ενθαρρύνεστε να ακολουθείτε τις οδηγίες για την αποφυγή επιζήμιων επιπτώσεων βιντεοπαιχνιδιών.

> Πηγές:

> "Τα βασικά στοιχεία του 2015 σχετικά με τον κλάδο των υπολογιστών και των βιντεοπαιχνιδιών." Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Συναισθηματικές και συμπεριφορικές επιδράσεις, συμπεριλαμβανομένων των εθιστικών δυνατοτήτων, των βιντεοπαιχνιδιών." Το Συμβούλιο για την Επιστήμη και τη Δημόσια Υγεία (2007).